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不成否定,在社会上,确切存在青少年陷溺收集与游戏的征象。作为一个业内助士,我必需诚笃地说:游戏固然是会吸惹人的。就像一本书只有可以或许吸引读者去把它看完才卖得出去同样,让人感觉“好玩”,愿意费钱、花时候去玩,原本就是游戏的秉性。
与此同时,也有部门游戏公司,在实现企业方针的进程中走了傍门,采纳了一些使人不齿的手腕,废弛了行业的民风。一些中小游戏厂商,经常在游戏里打色情、暴力的擦边球,影响着青少年的身心康健。除此以外,利用讹诈手腕,引诱用户,特别是心智不健全的未成年用户大额付费的环境也时时产生。这些问题的存在,是“收集成瘾”“游戏成瘾”成为社会问题的直接诱因,而游戏行业也必需出力与解决如许的问题。
一个行业只要成长,就会不绝地碰到问题,天然就要解决问题。作为游戏行业的一员,我认为:面临这些批判,有则改之,无则加勉,是应有的立场。但是,在“收集成瘾”“游戏成瘾”问题上,无良厂商的罪行起到的只是火上浇油的感化,真实的“病根”,在于家庭教诲层面。恰是由于一些家长对收集和游戏缺少领会,只能在盲目放任和盲目抗拒之间盘桓,而对后代缺少准确的教诲和指导,这些青少年才投向了“网瘾”的度量。
作为媒体人,我切身接触过很多“陷溺游戏”的孩子,也钻研过一些社会案例。这些“陷溺游戏”的孩子身上,常常存在一些配合点。这些孩子的家长广泛疏于和孩子沟通,此中很多人都是怙恃在外打工的“留守少年”。因为家长在孩子的发展中缺位,没有精神或能力伴随孩子发展,孩子在发展进程中天然缺少足够的关爱和辅导。在家庭教诲缺失的环境下,游戏作为一种触手可及的文娱方法和社交方法,天然会吸引这些孩子的注重力,而他们的家长又不克不及实时引这些孩子以加倍康健、理性的方法玩游戏,如斯一来,这些孩子不免误入邪路。 |
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