出海先锋队 | 立足台灣,放眼亞洲市场——台灣真好玩娱樂科技
出海前锋队是遊戲茶社的一个新栏目,@重%97e9V%要對海%J3RQ5%内@出海公司举行采访,分享他们的出海履历。接待大师积极报名。本期采访的是台灣真好玩文娱科技。1.请先容一下台灣真好玩文娱科技
台灣真好玩文娱科技(如下简称真好玩)建立于13年9月。建立後陸续推出《三國志金瓯無缺》、《三國牌牌战》、《大侠真好玩》、《我的狐仙女友》及《宝物大乱斗》等手機遊戲。
除深耕台灣市场,台灣真好玩文娱科技踊跃進军海外市场,今朝已進军韩國、泰國、新加坡、马来西亞四个國度和香港澳門地域市场。除進军海外市场,台灣真好玩文娱科技也踊跃與海外公司互助,典范代表就是《LINE打棒球》。
除重要的刊行营業外,如今台灣真好玩文娱科技已投資磁鐵,了大陸一家遊戲研發公司,以扩充本身的研發气力。
2.真好玩刊行的第一款遊戲《猎命师举措Online》给了贵公司哪些@履%U7u4R%历或启%c4g8G%迪@?
《猎命师举措Online》是一款转珠遊戲(属于三消类),如今咱们已把运营权转回给遊戲新干線了。它作為咱们刊行的首款遊戲,让咱们第一次真正领會了挪动遊戲的刊行與运营的現实操作环境。
那時咱们刊行《猎命师举措Online》時,市场上同质產物不少,并且也有了主流的转珠遊戲,好比《神魔之塔》等。那時《神魔之塔》的运营可以说是很是樂成的,以是咱们面對着很是大的压力和坚苦。面临挑战,咱们選择避其锋铓,操纵《猎命师举措Online》的IP打开冲破口,因為《猎命师举措Online》的IP是台灣聞名作家九把刀的小说《猎命师傳奇》,所有自己就具有不少固定粉丝。是以咱们在早期鼓吹的時辰特地地夸大遊戲具有《猎命师傳奇》的故本家儿轴,以此来吸引玩家。
3.茶记检察真都雅官網後,發明今朝上架正在运营的遊戲中,重度RPG遊戲根基没有。是由于真好玩方向選择轻度遊戲嗎?
真好玩選择遊戲發明遊戲并無固定特定类型,只如果品格好且杰出红利能力的遊戲,都是真好玩選择的工具。
4.真好玩今朝表示最佳的遊戲是哪款?流水环境若何?您认為這款遊戲樂成的缘由是甚麼呢?
今朝表示最佳的遊戲是《三國志金瓯無缺》,月流水4500-5000万新台币摆布(约一万万RMB),第二好的《战役世界》约莫是2000-3000万新台币,《战役世界》是一款大师耳熟能详的遊戲,大陸的名字叫《战舰帝國》。
《三國志金瓯無缺》获得樂成的缘由有几个,一个是遊戲弄法吸引台灣玩家,一个是遊戲互动性很强,一个是遊戲特點——國战體系,另有一个就是這款遊戲上架契機符合。《三國志金瓯無缺》刊行時,市道市情上這一类遊戲還属于蓝海市场,独一一个竞争敌手是《攻城掠地》,但那時它依然在主攻页遊市场,咱们掌控了先機,以是樂成了。
5.真好玩如今與韩國方面互助环境若何?
真好玩有零丁的海外部分,今朝重要从2个方面和韩國举行交换。
一个是从韩國引進遊戲,好比之条件到過的韩國funway研發的《球来就打》。這款遊戲特色在3D类棒球遊戲,因為遊戲比力有独創性并且品格也好,以是咱们就和LINE洽商對這款遊戲举行联运,名字也酿成了《LINE一块儿打棒球》,LINE在遊戲上架後也對遊戲举行了推行,好比CPI。此後也會和NHN、4:33互助引進优异韩國手遊,好比《Project X》。
第二个是咱们把遊戲出口韩國,好比經由過程海外公司已在韩國市场刊行了《天魔战记》、《大侠真好玩》等遊戲,而且也扶植了韩國官網。
顺带一提,因為韩國玩家遊戲中练级偏慢,以是上架韩國的遊戲在收益上一般都是比力长線的。
6.博彩遊戲在东南亞很火,收益也很高。台灣市场也是如许的嗎?是不是有限定?真好玩有進军這一块的筹算嗎?
博彩遊戲简直在东南亞很火,好比泰國玩家就狐臭怎麼辦,很喜好小赌也比力爱炫富,捉住這一特色便可所以遊戲受接待的同時還赚錢。博彩遊戲在台灣市场也有必定的市场占据率,但台灣市场有很严酷的划定,不容许遊戲中举行現金買卖。以是博彩遊戲想在台灣市场红利,只能經由過程售卖遊戲中虚拟货泉的方法实現。
7.茶记發明东南亞地域,好比马来西亞市场上經常會有直接上架中文版的环境,而越南、印尼却不會如许。请您谈一谈您對东南亞和港澳市场的熟悉?
东南亞的话,咱们一般會先切入華人市场。一般香港和澳門就刊行繁體版本,新加坡马来西亞刊行简體版本。咱们扣问過不少媒體後發明,新加坡和马来西亞新一代年青人受内地文化影响较深,比力能接管简體中文。而港澳台地域则彻底是繁體中文,@以%W91RP%是對咱%H6662%们@来讲,港澳台的門坎比力低,也是咱们测验考试踏出海外的第一站。东南亞地域中马来西亞市场略微要繁杂一些,在于其三種语系——英文、中文、马来文。操作上可以吧靠治療禿頭產品,近的區域归到一块儿来操作,好比新马地域主攻新加坡,则用英文和繁體中文;主攻马来市场则用英文和简體中文。
遊戲内容上,因為工具設定在華人圈,以是早期是可以快速進入而不消做特别调解的。一般仅做商城布局的调解,由于分歧地域均匀薪資有差别,好比香港便可以做单价高一些的品項,马来西亞便可以相對于低一些。
渠道上港澳台和东南亞地域不像韩國,除GP和iOS外另有三大電信旗下渠道、Kakao平台、Band、Afreeca TV等不少渠道,一般這些地域就只有GP和iOS两个渠道。
泰國市场最大的问题是不属于中汉文化,玩家的爱好和華人市场分歧,泰國玩家很喜好偏可爱風的遊戲,也喜好Facebook遊戲,不太爱玩重度遊戲,固然博彩遊戲也很喜好。因為泰國玩家玩遊戲的偏好,他们的付费也是比力低的,ARPU比拟台灣要低不少,固然用户获得用度也低就是了。马来西亞市场的话,主如果靠生齿带起来。新加坡的话,生齿固然少,可是ARPU很坚挺。
8.台灣市场的付出商MyCard和CASH你们選择的哪家?為甚麼做出如许的選择?
MyCard和CASH都有通路广的上風。這两家都有接入711和全家,而台灣遍及這些便當商铺。此外MyCard和CASH除饰演付出商的脚色,另有媒體的脚色,這也是台灣付出商區分與其他地域付出商的一个特征。
因為其媒體属性,在刊行运营方面便可以赐與咱们不少帮忙,好比線下告白可以代為采购。并且要想進入台灣市场,找這两家先容是最快的方法,由于所有的遊戲媒體和遊戲厂商城市與這两家付出商互助。
因為近两年MyCard和CASH逐步拉开差距,CASH對挪动真个反响不如MyCard麻利。以前橘子與超市產生胶葛還曾一度推出超市,使得CASH元气大伤。虽然说两家辦事差距不大,但市场占据率上MyCard是占上風的,再加之真好玩與MyCard有较深的瓜葛以是咱们選择了MyCard。■
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