在曩昔的几年里,台湾开辟者一向在斗胆立异。他们不但表达着本身的创意,还从本土文化中罗致灵感,比方日頭遊戲 (Sunhead)事情室在《策马入山林》(A Ride into the Mountains)中将像素艺术与中国的传统主题元素举行告终合。而本年推出的另外一款游戏《说剑》(The Swords),则是对中国山川画、书法和剑术举行了摸索。
赤燭遊戲(Red Candle Games)是另外一家勇于立异,同时在游戏中致敬本土文化、主题和艺术的台湾自力游戏事情室。他们行将推出的可怕冒险游戏《返校》 (Detention),则是将故事布景设定在台湾的戒严年月(排挤剧情)——不少校园可怕小说和片子都因此阿谁年月作为布景——同时还摸索了本土动漫和 动画艺术。《返校》的主题具备怪异性,让玩家有机遇感觉那时台湾校园带给学生们的发急、失望和各类不肯定性。Game Stew事情室的《运气之塔》(Tower of Fortune)系列则是将Rogue-like机制与像素气概融为一体,还触及到克苏鲁神话和台湾的宗教主题。
(《返校》(Detention))
比年来,愈来愈多的优异开辟者从海外回到台湾组建团队。在上世纪80年月的科技革命时代,这个征象只产生在硬件和电子制 造业,而它对台湾游戏财产的影响让人感触愉快。Qubit Games事情室由一名前AMD高档步伐员与《战神》(God of War)的首席脚色艺术家开办,专注于将有趣即時比分,的挪动游戏弄法机制与立体像素气概举行连系。2013年,卡耐基梅隆大学文娱技能中间的一群结业生回到台湾, 组建了Team Signal事情室,他们的第二款游戏《亢奋方块》(Hyper Square)风行全世界,而最新作品《OPUS:地球计画》(OPUS: The Day We Found Earth)也得到全世界挪动游戏大奖(IMGA)提名,经由过程具有剧情的宇宙摸索弄法激起玩家的深层感情。台湾的自力开辟者们起头将游戏作为一种传布前言, 提出更深条理的哲学问题,摸索人类感情的广度和深度。