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台灣产恐怖遊戲《返校》爆红 民进党趁機煽仇恨、推销“转型正义”
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作者:
admin
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2020-12-11 13:06
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台灣产恐怖遊戲《返校》爆红 民进党趁機煽仇恨、推销“转型正义”
【察看者網 综合】中国台灣地域公司开辟的《返校》在遊戲平台“Steam”开卖后爆红,一度登上全世界脱销榜第三名。遊戲设定在1960年月戒严時代的台灣,布景融入白色可怕元素,在岛内引發烧烈會商。一些绿营“立委”乘隙倾销,把话题引向所谓的“转型公理”,大搞政治用意。
(小编注:所谓台灣“白色可怕”,是指自1949年5月20日国民當局自豪陆撤到台灣公布戒严令,至1991年5月22日台灣政府拔除惩辦兵变条例為止,台灣政府施行间谍高压统治時代,所产生的政治整肃案件。这段時代,触及“匪谍”、“兵变”、“台独”等罪名的政治案件,起首由情治機构和查询拜访局等单元——卖力拘系與侦讯;接着由军方卖力告状與审讯。绝大部門案件都是機密审讯。轻者判三年感训禁锢,次者判五至十五年徒刑,重者判無期徒刑或极刑。)
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《返校》爆红 政治议题引發烧议
综合台灣“中心社”、风傳媒、自由時报等媒体报导,《返校》由台灣赤烛遊戲开辟的可怕解谜脚色饰演遊戲,其剧情是在偏僻山区的高中校园里,一對男学生和女学生想法从诡异的校园中逃走,并在进程中垂垂發觉方圆认识的人事物,竟藏着鲜為人知的曩昔。遊戲交
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,融了很多台灣的文化及特点,布满玄門與东南亚的神怪傳说,更不乏上世纪60年月的复旧感。
《返校》由台灣赤烛遊戲开辟(圖片来自台灣全国杂志)
报导称,这款遊戲的重要焦点為“解谜”,难度介于简略與中等之间,并没有太刁钻的谜题。玩家只必要留心遊戲中的每一个工具描写,并共同遊戲中的提醒,破关并不是难事。遊戲总长度介于3至5个小時,按照玩家的對话差别,會获得两种分歧的终局。
至于遊戲中的配樂,则请到知名音樂人张卫帆操刀,将台灣丧礼常常呈现的唢吶、西索米融入此中,“打造诡谲氛围”。固然,遊戲中也利用大量的台灣文化作為基底,包含七爷八爷、脚尾饭等,“白色可怕時代的匪谍、抓耙仔、黑名单等政治元素也纳入此中
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,,增长遊戲的真实感”。
圖片来自《返校》脸书及台媒
刊行早期時,动静就先在PTT八卦版激發會商,上架后再颠末各路实况主的试玩影片陆续公布后,知名度不竭水长船高,颠末实况主播的鼎力举荐后,后期加之媒体的暴光,在17日的单日會商量,乃至跨越1.7万则。
按照Steamspy的统计显示,
采辦《返校》的台灣玩家只有27%,63%玩家来自豪陆,美国玩家也有约3%。
察看者網昨天(19日)援用台媒报导,有網友發明,遊戲脚色“白教官”撞脸前台灣地域带领人马英九:板着一张脸,另有法律纹和深奥的眼神,脸色神似。
这两天,环抱着这款遊戲,玩家们继续在PTT等平台留言,有人认為事变不是想象的那末纯真“必定有‘独绿’資金参與”、“这必定是民进党做来抹黑国民党的”、“黄安:举报‘台独’遊戲”、“建造团队酸爆了”、“莫非KMT會请求steam下架这遊戲?”……
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