台灣日头遊戲(Sunhead Games)是一個比力特此外自力遊戲团队,他们所打造的遊戲——2013年的《策马入山林》、2016年的《说剑》,无一破例地具有一股气韵悠久的中國風。团队重要由两名重要成員(阿國和嘉祐)在2012年建立,《策马入山林》是他俩建造的第一款遊戲,讲述了一個古老神秘的东方故事:山中的遗址被险恶入侵,暗中在方圆舒展開来。勇敢的年青男人“阿族”,纵马奔跑于山林之間,以其祖傳的骑射箭術,迎击未知的魔物。遊戲以骑马射箭為根基的弄法,采纳了看上去稍微粗豪的像素气概,却出人意表地带来一种昏黄美,使人遐想到宋朝山川画也是這般寥寥数笔,勾画出不成言说的意境美。遊戲用時一年多打造完成,团队成員曾坦承在完工之時他们的信念與耐烦已被消磨殆尽,所幸《策马入山林》在上架後获得了很多知名遊戲/科技媒體的承認(好比 The Verge、TouchArcade),才闯出了名望,并终极入選2013年苹果的年度精選,算是求仁得仁了。
本年2月上架的《说剑》的出生可以说是機遇偶合,在完成《策马入山林》後,两名成員加入了一個國際性的 Game Jam 赛事 Indie Speed Run,和此外两名自力遊戲開辟者完成為了一個遊戲作品,并得到了评审的青睐,最後還拿到由《我的世界》創造者 Notch 大神亲手颁布的奖項,而這即是《说剑》的原型。比拟起《策马入山林》,《说剑》所展示出的中國風更加稠密:植根于傳统武侠小说的剧情故事與焦點精力,好坏水墨画般寥寂的画面與由此流溢出的幽静意境。虽然所主打的“一笔划”弄法稍显单调,但却奇妙方单合了中國古代书法藝術的精力,倒别有一番滋味在此中。
Team Signal 一样是一個来自台灣的优异自力遊戲团队,他们所浏览的遊戲类型至關多样化:好比既有采纳极简气概打造的益智遊戲《Hyper Square》;也有脑洞清奇画風逗趣的养成奇作《蚯蚓炼金術》;而最新的一款《OPUS 地球计画》则率领玩家畅游太空,是一款科幻摸索遊戲。首要的是,這些固然看上去都不是甚麼颇有噱头的大手笔建造,但 Team Signal 却凭仗他们扎实的建造功底與四两拨千斤的奇妙創意,得到過很多奖項與媒體的必定,其实不容小觑。
《Hyper Square》是 Team Signal 第一款初试樂成的遊戲(荣获 Casual Connect 评审团大奖),是開辟团队當初在 Chrome 上的实行小遊戲《Super Resize Me》中罗致灵感来举行建造的,全部開辟進程耗時约一年。遊戲采纳极简气概显現,弄法機制简略,重要磨练的是玩家的反响速率,你必需尽快地經由過程拖曳、甩、缩放、扭转等4种手势去操作方块,使其被放入指定位置,跟着遊戲的举行,方块的分列结構會愈来愈繁杂,這時候就必要你同時使出分歧手势才能挪動方块破解關卡。
《OPUS 地球计画》是一款太空科幻主题的另类摸索遊戲,之以是另类,是由于 Team Signal 當初在立項時就但愿它能给玩家带来冲動,肯定了這一基调後,《OPUS 地球计画》很快就被肯定為連系太空摸索與遊戲叙事于一體,經由過程深奥的剧情,辅以优美的音樂来缔造一段别样動听的遊戲體验。遊戲讲述了在地球已成為汗青的数十万年今後,人类為了在此见到本身的故土,差遣宇航員丽莎和呆板人艾姆前去浩大无垠的太空摸索地球的踪影,但几千個昼夜曩昔了她们却一无所得,跟着商定返航日期的迫近,摸索小组應當做出何去何從的决议?值得注重的是遊戲独創的行星摸索體系,讓玩家經由過程進修千里镜的操,共同探测仪與滤镜,在浩大的星河之間完成定位,并交织比對已有线索,從中找到地球方位的蛛丝马迹,這個部門有點雷同解谜遊戲,烧脑而富有挑战性。