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標題: Stuart McGaw见證遊戲演變,回顾《部落冲突》在遊戲市場的10年 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2022-9-2 16:01
標題: Stuart McGaw见證遊戲演變,回顾《部落冲突》在遊戲市場的10年
本年8月份,《部落冲突》迎来它的第10年。這象征着Supercell的這款计谋手游履历了三代遊戲機、乃至鞭策了手機遊戲世界的變化。

遊戲在2012年推出之時,美國唯一1.22亿人具有智妙手機。現在,已有跨越2.7亿美國人在利用智能挪動装备。《部落冲突》和其衍生品和它的一些竞品都借着手機用户数目的增加而登瘦身方法推薦黑芝麻丸,,上了巅峰,從而扭转着手機用户玩遊戲的方法。

這一系列的遊戲從用户體验設計再到圖标設計,都從新界说了计谋遊戲移植到挪動装备的尺度。

Supercell团队是若何做到的?《部落冲突》賣力人Stuart McGaw见證了遊戲的蜕變,他回首了《部落冲突》在手機遊戲市場的這10年。

《部落冲突》是一些玩家的第一款遊戲

2010年月智妙手機的具有者大要率已具有了条记本、台式機或掌機,但跟着手機在市場的普及,其也成了大都玩家的第一個遊戲装备。McGaw称,Supercell一向都有意想到,對一些人而言,包含儿童和大人,《部落冲突》多是他们的第一款電子遊戲。

“那時咱们很是存眷遊戲是不是简略和是不是轻易获得,這也是Supercell一向對峙的。而今朝的趋向是要讓遊戲的可玩機能够到达10年,咱们仍然在尽力缔造任何人随時均可以起头玩的遊戲,并可以或许立马起头進修若何去玩。”

“易學难精”是遊戲市場的主流原则,但在2012年《部落減肥茶推薦,冲突關節痛貼布,》推出之時,這一点其实不是每一個遊戲都遵守的,出格是计谋类遊戲。這一类遊戲在PC上變得愈来愈繁杂,當發明它们没法很好移植得手機時,其繁杂化的進程才停下来。

從休闲到竞技再到休闲

在McGaw作為《部落冲突》团队步伐員的開辟進程中,他很引觉得傲的是遊戲中的 “部落比赛”弄法。在部落比赛中(2017年12月推出),玩家有機遇完成遊戲使命,并與其成員一块儿得到成绩。该模式必要一些使命辦理和带领能力,由于必要分派成員们由谁完成哪些使命。

McGaw回想他几近是這個模式“独一的步伐員”,并且只有一個辦事端工程師协助他。他说,推出後看着玩家“完成”是一种快活,并始终認為,這應當是一個遊戲一起头就存在的模式。

如许的圖片可以讓玩家起头规划一周的勾當
《部落冲突》作為一個“社交媒體利用”

McGaw说,“据说,有在《部落冲突》中熟悉的玩家已成婚,并有了孩子。” 他暗示,想到有一些孩子多是由于他们的怙恃在玩本身亲身設計的遊戲時相遇而出生的,真是“至關猖獗”。

《部落冲突》在挪動遊戲市場成长進程中的一個特别時刻推出,免费遊戲在當時方才起头包括社交和互動功效。部落、公會和突击队将免费遊戲酿成了“仿社交利用”。玩家不但仅是為了遊戲好玩而登录,有的也是為了社交。




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