固然是理論钻研,但這項事情有現实利用 —— 他發明,現实利用常常會带来新的理論看法。在 1993 年美國宇航局夏日奖學金項目時代,滕尚华傳授参加了一個利用「有限元」法子摹拟流體動力學的團队,该法子将繁杂布局建模為浩繁小块模子的组合。這些组合可以被視為圖,滕尚华傳授的使命是将他钻研生時代钻研的圖分區法子举行调解并利用到這類新情况中。但他對 NASA 團队以前利用的分區技能發生減肥食物,了好奇心,并起頭與同事 Daniel Spielman(現為耶鲁大學计较機科學系傳授)一块兒钻研其底层数學布局。颠末长达数十年的互助,该结合钻研項目為他們博得了两項哥德尔奖。
在导師的举薦下,我起頭在 NASA 和波音航空公司举行演讲。在波音航空公司,我記得此中一個機翼的 3D 模子已有快要一百万個元素 —— 他們乃至没法将其加载到一台呆板中。以是他們想把這個圖朋分成分歧的部門,把它們放到具备類似计较负载的分歧呆板上,并尽可能削減通讯。這就是為什麼從数學的角度而言,公式就是一個圖分區。
滕尚华傳授:咱們颁發過一篇關于開放性問题的論文《Winning the War by ( Strategically ) Losing Battles: Settling the Complexity of Grundy-Values in Undirected Geography》 ,論文中探究了若是你把两個多項式時候可解的博弈并排放在一块兒,這會讓它們酿成 PSPACE-hard 吗?每步你只能玩此中一個遊戲。這叫做博弈总和(su妹妹ation of games)。