其次是参战人数的增长。虽然TDM(團队死斗)一向是任務呼唤的焦點模式,但受限于性能與诸多身分的影响,團队死斗一向連结着古老的6 VS 6,一局12整形美容,位玩家介入的情势。而在新作中,我欣喜地發明,得益于期間的前進,次期間主機壮大的计较能力,大锤居然真的做出了20 VS 20的TDM。
想象下,40小我在一张小舆图上厮杀,是多麼鼓噪且热烈的場景。這里出格插一句,TDM的設計逻辑與32 VS 32的“地面战役”是有本色區此外,它是在小范畴的战役,而不是在更大的區域中放進64個,乃至100位的玩家,前者交火的密集水平要远弘远于後者,特别是40小我的團队死斗,讲一句“三步以内必有人”,真的是丝绝不浮夸,若是说“任務呼唤”系列一向在寻求着讓肾上腺素飙升的战役,那20VS20的TDM,就是系列中“爽利”的极致。