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那些年,我们的独立游戏梦:台湾独立开发者的崛起

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發表於 2020-9-4 16:08:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
Normal07.8 磅02falsefalsefalseEN-USZH-CNX-NONEHoward Tsao是一名美籍华人开辟者,6年前他在美国开办了自力游戏事情室Muse Games,开辟了跨平台蒸汽朋克风网游《伊卡洛斯之枪》(Guns of Icarus)。近日,Tsao和台北自力游戏开辟者分享会(IGDShare)开创人之一Johnson Lin配合撰写了一篇文章,回首了台湾自力游戏近十余年的成长进程与近况。

台北游戏开辟者论坛(TGDF)堪称台湾自力游戏的睛雨表。几年前,论坛刚鼓起时只是自力开辟者们交换见解的小型集会, 但现在已成长为台湾数一数二的行业峰会,本年预会者估计将跨越800人。雷同的勾当几年前其实不存在,在那时3A F2P游戏和外包主导台湾游戏财产,只有少数人意想到了台湾自力游戏的潜力。

不管从玩派别量仍是付费角度来看,固然台湾陆地面积较小,但游戏市场范围巨大。上世纪80年月,电脑游戏开辟在台湾兴 起,90年月进入黄金期间,催生了一批持久运营、影响力延续至今的作品。不外跟着时候推移,几家专注于将海外游戏IP引入台湾举行当地化和分销的台湾本土 刊行商逐步盘踞主导职位地方,这个趋向与台湾其他行业和基于外包的总体经济成长一致。在21世纪头十年和10年月早期,因为盗版疯狂,台湾游戏刊行商们纷繁布 局网游,要末将研发重心向网游开辟转移,要末从韩国及中国大陆地域入口。智冠和游戏橘子等不少刊行商的范围迎来暴发式增加,授权和F2P贸易模式逐步盘踞 主导职位地方美白身體乳液,。

在那段时代,因为台湾自力开辟者缺乏可行的分销渠道,他们常常更偏向于与范围较大的本土刊行商互助,但免不了也常常遭到 抽剥——刊行商请求他们供给游戏的独家刊行权、收入的大部门份额和IP,并且绝大大都都没法退出这段瓜葛。台湾刊行商信赖F2P模式是游戏行业的独一成长 标的目的,受此影响,开辟者们不肯意冒险在创意层面举行一些测验考试。是以,具备立异性的游戏理念难以获得刊行商认同,台湾自力开辟者在很长一段时候里保存艰巨, 谈立异或蓬勃成长更是奢望。

跟着App Store和Google Play的突起,台湾开辟者们终究迎来了一个全世除狐臭方法,界化、在经济上具备可行性的分销平台和模式。与此同时,Unity引擎的普及低落了人们开辟游戏的门坎,让那些愿意承当创意危害的开辟者可以或许斗胆测验考试。

(Monkey Potion开辟的《邦妮早午饭》在上架5天后就拿到了台湾App Store付费下载第一位)

在那时,台湾自力游戏处于萌芽阶段,没有成熟的文化,玩家对自力游戏也没有强烈的意识或需求。寻觅游戏创意的怪异性,成 了台湾自力开辟者面临的初期挑战之一。他们不少偏向于在故事、主题、美术标的目的或机制等方面鉴戒于海外作品,Monkey Potion事情室开辟的摹拟谋划类游戏《邦妮早午饭》頸椎病貼膏,(Bonnie’s Brunch)就是一个典范,该作得到大量好评,并向其他富有理想的台湾自力开辟者证实如许做是可行的。

与此同时,玩家@起%5k311%头对陈%w68TK%旧%w68TK%见%w68TK%解@的游戏作品落空乐趣,且愈来愈多的人涌入挪动市场和最新鼓起的Steam平台玩游戏,台湾 本土大型刊行商堕入窘境。一个良性轮回逐步构成:台湾玩家但愿体验更有创意的游戏作品;台湾自力开辟者乐于承当创意危害;而为自力开辟者供给支撑的收集也 吸引了愈来愈多从业者的存眷。

(每一年GDC竣事后,IGDA台湾分会与资策会城市约请该年度有介入GDC的预会者举行分享)

自力游戏开辟者分享会(IGDShare)是台北市范围最大的自力游戏收集,刚起头只有几小我在每个月举行小型的线下聚 会,但在曩昔的三四年时候里,IGDShare的开辟者人数已增加到了数百人,还影响了台中、高雄等都会建立了本身的自力开辟者集团。这些自力开辟者团 体又配合形成为了一个范围更大的收集,并与当局互助举行在台湾史无前例的勾当。

在曩昔的几年里,台湾开辟者一向在斗胆立异。他们不但表达着本身的创意,还从本土文化中罗致灵感,比方日頭遊戲 (Sunhead)事情室在《策马入山林》(A Ride into the Mountains)中将像素艺术与中国的传统主题元素举行告终合。而本年推出的另外一款游戏《说剑》(The Swords),则是对中国山川画、书法和剑术举行了摸索。

赤燭遊戲(Red Candle Games)是另外一家勇于立异,同时在游戏中致敬本土文化、主题和艺术的台湾自力游戏事情室。他们行将推出的可怕冒险游戏《返校》 (Detention),则是将故事布景设定在台湾的戒严年月(排挤剧情)——不少校园可怕小说和片子都因此阿谁年月作为布景——同时还摸索了本土动漫和 动画艺术。《返校》的主题具备怪异性,让玩家有机遇感觉那时台湾校园带给学生们的发急、失望和各类不肯定性。Game Stew事情室的《运气之塔》(Tower of Fortune)系列则是将Rogue-like机制与像素气概融为一体,还触及到克苏鲁神话和台湾的宗教主题。

(《返校》(Detention))

比年来,愈来愈多的优异开辟者从海外回到台湾组建团队。在上世纪80年月的科技革命时代,这个征象只产生在硬件和电子制 造业,而它对台湾游戏财产的影响让人感触愉快。Qubit Games事情室由一名前AMD高档步伐员与《战神》(God of War)的首席脚色艺术家开办,专注于将有趣即時比分,的挪动游戏弄法机制与立体像素气概举行连系。2013年,卡耐基梅隆大学文娱技能中间的一群结业生回到台湾, 组建了Team Signal事情室,他们的第二款游戏《亢奋方块》(Hyper Square)风行全世界,而最新作品《OPUS:地球计画》(OPUS: The Day We Found Earth)也得到全世界挪动游戏大奖(IMGA)提名,经由过程具有剧情的宇宙摸索弄法激起玩家的深层感情。台湾的自力开辟者们起头将游戏作为一种传布前言, 提出更深条理的哲学问题,摸索人类感情的广度和深度。

在台湾,愈来愈多的人们起头将自力游戏视为一种艺术表达的前言——用于讲述他们的怪异故事,与全球的其别人分享台湾文化和传统。可喜的是,至关数目的台湾自力游戏都得到了乐成。

电科技专注于TMT范畴报导,青云规划、百+规划得到者。荣获2013搜狐最好行业自媒体人称呼、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018baidu动态年度气力红人等诸多大奖。

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