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網游成长岑岭:新的機會與疆場
在中國網游成长的早期,台灣產網游的测验考试為海內網游的成长供给了指引和鉴戒,或说,台灣產網游就是中國原創網游的前驱,而海內網游與台灣產網游则在相辅相成中前行。
在中國網游成长到了2005年先後,台灣遊戲企業起头了團体作战,宇峻、奥汀、弘煜等公司在大陸组成為了结合研發企業開辟網游。同期,海內的網游企業也起头周全發力,并起头加速由代辦署理运营外洋遊戲到自立研發运营國產網游的脚步。从國產3D網游代表作《完善世界》起头,再履历2006年海內網游市場转向免费运营,到免费巅峰之作《征途》和回合类網游新标杆《问道》的问世,和創造搜狐網游营業古迹的《天龙八部》,海內網游在短短两三年的時候里已实現了质的晋升。
與此阶段海內網游高速成长的趋向比拟,台灣網游在大陸的市場影响力已降低了不少,可引發玩家存眷的唯一宇峻奥汀的《三國群英傳OL》和智冠的《武林群侠傳OL》。不外,履历一段時候的冬眠期後,台灣遊戲企業又起头了抢滩大陸遊戲市場的暗战。从大宇、宇峻奥汀、弘煜等公司在大陸911娛樂城,合股建立寰宇之星,到現在玄關門,台灣產網游又起头盘踞新游等待榜的显要位置,台灣網游在海內網游成长的飞腾阶段,从新博得了機會和疆場。
固然,从新博得機會與挑战的,仍是近年来一向苦守精品遊戲的台灣遊戲企業。好比,大宇研發的《天之痕OL》,弘煜研發的《風色空想》,昱泉研發的《流星OL》,宇峻奥汀研發的《三國群英傳2》,均已别离由海內的渡口、悠游、完善、九城等網游企業代辦署理运营。不外,近期最热點的台灣產網游还當属智冠研發的《中华英基隆票貼,雄》,今朝已经過搜狐畅游在大陸举行內测,業界及玩家的反應都不错。
结语
实在,在咱们玩家看来,不论是单機期间,仍是當前的網游期间,大陸遊戲和台灣遊戲始终都在成绩中國原創遊戲的光辉。虽然二者在市場方面有着长处的瓜葛,但在內涵的文化傳承與交换上有着血脉相连的领悟性。籍此,咱们仅但愿台灣遊戲在大陸遊戲市場的成长中,與大陸遊戲配合發展,推動中國遊戲迈向新的高度。 |
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