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如果電脑用来玩遊戲,顯卡和CPU之間,谁更加重要?

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發表於 2022-6-20 19:24:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
若是作為一個遊戲玩家,想要配一台電脑玩遊戲,那末顯卡和CPU之間,该加倍偏重谁的機能呢?想要获得這個問题的谜底,主如果看你要用這台電脑玩甚麼遊戲。咱们起首要领會一下顯卡另有CPU的事情,也就是二者是用来干甚麼的。

顯卡的感化就是将画面处置好了以後,展示到你的電脑屏幕上,這必要顯卡算力的支撑。CPU则是起到了计较的感化,也就是全部電脑的大脑,由它来為其他的硬件分派使命,而且举行紧密的计较。若是说是必要大量運算的遊戲,那末处置器就是加倍首要的一方。

就好比说《CS:GO》如许,其实不必要辨别率很是高,必要将fps晋升到极致,讓遊戲以极其流利的状况運行的遊戲,就是比力吃CPU機能的。但若你万的遊戲是大型的3A作品,對画面的请求是比力高的,那末必定是顯卡加倍的首要。但問题其实不是那末的简略,這里還必要触及一個問题,那就是上限。

遊戲運行的進程中,帧数数据是顯卡機能强弱的一個指标,玩遊戲,必定是帧数,也就是fps越高越好。以前说的CPU不是影响fps嘛?确切是如许的没错,可是快速豐胸方法,事情量方面,二者不处在一個品级,顯卡必要不竭的去傳输圖片,可是CPU则是在规按時間内计较完成绩可以了。

以是CPU是存在機能多余的环境,可是顯卡就纷歧样了。举一個轻易理解的例子,一個步伐設計公司的老板和一群步伐員在事情,老板必要给手底下的步伐員们制订事情,老板必要設計他以後要举行的事情,事情使命不少,必要举行一個具體的规划。

而阿谁步伐員收到指令就要起頭举行開端事情了,二者的事情是同時起頭的,但其实不是同時竣事的。CPU也就是老板,在计较好了他们的事情量以後便可以在辦公位置上,翘個二郎腿,喝品茗,和家里人聊聊微信,趁便监视一下這群步伐員的事情。而這些步伐員则是要不绝的敲代码,不竭的去事情,事情竣事時候是不肯定的,由于公司互助方會不竭的發使命過来。老板只要接到使命以後再次计较他们的事情量,设定事情规划,步伐員就要再次起頭比老板事情時候要长的瘦身方法推薦,事情使命。

老板的能力是存在多余环境的,可是這群步伐員就是只要干不死,就往死里干。可是哪一個加倍的首要這個实在没有一個独一性,重要仍是看需求,有的事情就很偏重于CPU,就好比说傳输一些大型的改善近視,文件,就要老板不听的做PPT,可是步伐員可以看着老板说累不累?给你倒杯水?典范的闲得發窘等着降薪。总之CPU買一個差未几的便可以,機能是會存在多余的环境,可是顯卡跟着遊戲画面的晋升,事情但是永无尽頭的!

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